Ocena końcowa: 6,5/10
Platforma testowa: PC (gra dostępna też na PS5, Xbox Series i Switch)
Model biznesowy: Buy-to-Play + kosmetyczne mikropłatności


🧢 Obietnica spełnionego marzenia

„Temtem” wjechało na rynek z potężnym hype’em: „Pokémon MMO, tylko bez Game Freaka i z prawdziwą społecznością online”. Brzmi jak gra marzeń każdego trenera, który w 2002 kładł kabel Game Link między Game Boyami.
Ale hype to jedno – rzeczywistość to drugie.


🐉 Temtemy – czyli klony, które mają duszę

Zacznijmy od najważniejszego: potwory.
W „Temtem” złapiesz ponad 160 stworków, każdy z unikalnym designem, statystykami i miejscem w ekosystemie. Choć inspiracje Pokémonami są oczywiste jak Pidgey w trawie, to kreatywność i estetyka temtemów są na bardzo przyzwoitym poziomie.

System walki? Tu robi się ciekawie – to turowa walka 2v2, w której zarządzanie staminką i synergii to klucz do zwycięstwa. Nie ma RNG typu „czy atak trafi”, wszystko jest jasno opisane, przewidywalne, strategiczne. Punkt dla Temtem.


🗺️ Świat i eksploracja – MMO, ale na luzie

Gra oferuje kilka regionów – kolorowych, różnorodnych i stylowych. Ale mimo obecności innych graczy, świat wciąż czuje się bardziej singleplayerowy niż prawdziwe MMO.
Możesz widzieć innych graczy, wymieniać się, walczyć i tworzyć drużyny – ale nie ma tu otwartego PvP, żadnych instancji typu raid, ani typowego „endgame’u MMO”. To raczej Pokémon Light Online niż pełnoprawny sieciowy tytuł.


📉 Co poszło nie tak?

Temtem miał potencjał na klasyka, ale coś się po drodze rozmyło.

  • Endgame jest płytki i szybko się wypala
  • PVP balans ciągle się zmienia, ale rzadko satysfakcjonuje
  • Ekonomia w grze (zwłaszcza hodowla i grind) potrafi być monstrualnie czasochłonna
  • Po premierze w 2022 liczba graczy systematycznie spadała
  • Dodanie Temtem Premium Pass wywołało burzę – graczom nie spodobała się forma FOMO i kosmetycznych mikropłatności w grze, którą już kupili

🎨 Grafika i audio

Świat Temtem wygląda ślicznie – kolorowa, stylizowana oprawa, płynne animacje, dobra optymalizacja.
Muzyka? Chwytliwa i pełna motywów znanych z klasycznych JRPG-ów. Nie zapada w pamięć na lata, ale na pewno nie przeszkadza.


✅ Plusy:

  • Fajny i zbalansowany system walki
  • Przemyślany świat i lore
  • Spora liczba Temtemów
  • Brak RNG w walce (strategia > szczęście)
  • Regularne aktualizacje i poprawki

❌ Minusy:

  • Płytki endgame i brak powodu do powrotów
  • Nie do końca „MMO”
  • Frustrujący grind
  • Mała aktywna społeczność
  • Premium Pass w grze Buy-to-Play

🧠 Podsumowanie

„Temtem” był spełnieniem marzenia o Pokémon MMO – ale raczej z poziomu fanowskiego projektu niż rewolucji rynkowej.
Dla nowych graczy to wciąż atrakcyjna przygoda na 30–40 godzin. Dla weteranów? Prawdopodobnie za mało, by wrócić – chyba że studio odpali konkretną zawartość endgame albo doda elementy typowo sieciowe (np. open world PvP, gildie, raid bossy).

Czy warto wrócić?
🔹 Tak – jeśli nie grałeś nigdy, a tęsknisz za klasycznym JRPG z potworami.
🔹 Nie – jeśli liczysz na MMO z prawdziwego zdarzenia

Recommended Posts

Leave A Comment